追寻旺达之影最后的大秘密

追寻旺达之影最后的大秘密

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世界的边缘有一块露出地面的岩石。

它并不难找到,尽管你必须小跑穿过洞穴,驰骋穿过荒凉的草原才能到达它。真正的问题是你为什么想要这样做?在巨像之影禁地最南端的这片峭壁上并没有发现任何巨像。这里有令人惊叹的海景,有一条细长的草地可供行走,还有一群海鸥在下面的空中静静地盘旋。当然,这里很平静,但 Team Ico 令人回味的风景中还有许多其他美丽、隐蔽的角落。

然而迈克尔——他的用户名奥兹曼迪亚斯更为人所知——仍然站在这里,而且他正在做一些相当奇怪的事情。他正在研究海鸥。他一次又一次地加载游戏,引导阿格罗走向明信片般完美的景色,然后从马上下马。当阿格罗悄悄地小跑离开时,奥兹会小心翼翼地走到悬崖边缘悬垂的众多岩石之一。他会等待,看着鸟儿飞过。然后奥兹曼迪亚斯就会跳向天空。

奥兹曼迪亚斯的悬崖之旅始于三年前,当时《巨像之影》出现。

“我很确定我只是坐下来从头到尾玩了整个游戏”,Ozzy 解释道,他爱上了 Ico,并耐心地等待着球队的下一场比赛。 “到最后,我惊得下巴都掉下来了,以为他们又这么做了,但同时又夹杂着强烈的悲伤,因为在所有的等待和期待之后,一切都结束了。”

因此,奥兹转向充满志同道合、充满热情的奉献者的论坛。起初,他正在寻找精明的方法来更快地击败巨人,但他很快就发现了一些更令人着迷的东西。在《旺达与巨像》的最后过场动画中瞥见的礼拜神殿顶部的隐藏花园可以在游戏中进入。这是《旺达与巨像》最大的复活节彩蛋,建筑外部布满了苔藓、把手和壁架,但实际上只有你多次完成游戏后才能到达。众所周知,秘密花园是对最专注的巨像猎人的最终奖励:最后的挑战,以及在一片荒凉的土地上一睹翠绿之美的机会。但这对于奥兹曼迪亚斯和他的粉丝们来说还不够。

“还有其他地方可以去吗?”奥兹曼迪亚斯想知道。 “那里还有什么?”他问。 “你还能做什么?”

即使现在,我们也很容易理解为什么《旺达与巨像》让这么多人如此着迷。再次玩游戏时,我对《Team Ico》风景中充满的历史感感到震惊。摇摇欲坠的废墟通向荒凉的灰烬平原、空荡荡的城市和寺庙环绕的令人惊叹的湖泊。在禁地里,一切都感觉像是一个秘密,因为这款游戏完全宣扬了这样一种观念:几千年来,你是第一个看到它的人类眼睛。在前往奥兹曼迪亚斯跳伞地点的途中,我迷路了,最后偶然发现了一个被周围群山封闭的闪闪发光的洞穴。这感觉就像是一个发现,尤其是因为《旺达之影》对你是否找到这些东西漠不关心。

我们习惯于有目的地在空间中玩耍。 《天际》提供了与《旺达与巨像》一样广阔的风景,以及它自己的冬日美景,但诺德人的故乡却充满了功能和传说。每个洞穴都有一个任务,每个 NPC 都有一个任务。 《天际》中没有秘密,只有一份史诗般的待办事项清单。

但在《旺达与巨像》中,你所能做的就是盯着沙漠中一座被毁的神殿,想知道它的用途。

奥兹曼迪亚斯和其他秘密探索者在索尼官方论坛上找到了家,他们聚集在那里,试图找出《旺达之影》剩余的秘密和复活节彩蛋可能在哪里。早期的猜测集中在这样一个想法上:有一种方法可以越过秘密花园的顶部到达远处寺庙的屋顶。更雄心勃勃的秘密探索者希望,如果满足了正确的要求,玩家可以以某种方式解锁游戏的秘密结局。其中最奇特的理论是,在禁地的某个地方隐藏着第十七巨像。

在此过程中,秘密探索者发现了有助于他们探索游戏的技巧,其中许多技巧涉及对《旺达与巨像》物理原理的巧妙利用。例如,农业发射对于任何潜在的秘密探索者来说都是一项至关重要的技能。当马爬上斜坡时,在正确的时刻从阿格罗身上跳下来,漫步者将被抛向天空,甚至可能抛向地图的隐藏角落。其他更大胆的秘密探索者开始自己从巨像上起飞,利用该生物的攻击和动画,以便将自己扔到野兽巢穴中其他难以到达的地方,或者只是在创纪录的时间内击败怪物。尽管如此,秘密追捕的最初几年仍然存在一种斗志旺盛、杂乱无章的气氛:“有人有一个理论,他们会开始一条线索,没有人能够把它带到任何地方,而且它会逐渐消失,”奥兹曼迪亚斯回忆道。然后情况发生了变化。

秘密探索者阿斯卡迪亚-PSU 有一个理论,将焦点从中央神殿转移到北部的另一个废墟上。但更重要的是,这个人有推销技巧。

阿斯卡迪亚的帖子如此全面详细地解释了他的交点理论,以至于第一次阅读时很难不被他的热情所吸引。根据游戏开始时的说明、对禁地地图的认真分析以及对游戏中点缀的奥术符号的一些创造性解释,阿斯卡迪亚得出结论,Team Ico 正在将玩家引向第十一巨像塞洛西亚的巢穴,以及神秘的砖砌门。在这扇门的后面就是“最后的大秘密”(他创造的)的地方。探秘者面临的问题是:如何打开它?

尝试了许多理论。塞洛西娅是唯一一个使用额外工具——燃烧的火炬——进行战斗的巨人。 《Ico》中使用燃烧的火把作为解谜工具。这肯定是一个线索吧?但事实并非如此——无论农业玩家将自己发射到哪里,都没有隐藏的火盆可以点燃,也没有杠杆可以找到。随着时间的推移,交点理论被抛在了一边。但线程幸存下来。

这条长达五百五十九页的线索是对秘密探索者的奉献和热情的持久致敬。游戏发布两年后开始,今天仍然偶尔更新 - 因为即使在相交点的想法被放弃之后,阿斯卡迪亚的详细分析和有说服力的论点把他的线索变成了所有后续秘密探索的焦点。在高峰时期,几乎每一页都会发现新的故障或美丽的地理发现。几乎不到十几页,新的理论就会被提出,被热切地抓住,然后被抛在一边。

不可避免的是,有些理论比其他理论更加令人绝望。 “我认为最关键的一件事,”奥兹曼迪亚斯回忆道,语气略显尴尬,“是前往第 16 个(也是最后一个)巨像的地下墓穴。我们大多数人都记得第一个大型游戏复活节彩蛋是在冒险中,你会在地下墓穴中找到那个点,它会为你打开一扇门,”他继续说道。 “所以,是的,我有一个轻率的理论,我可以在这些地下墓穴里跑来跑去,把旺德压在墙上,最终我会找到那个点,可以这么说。

“我从未找到过这个点,”他承认道。 “没有点。所以,是的,这不起作用。但每个人的想法都流向了这些地方,因为最容易实现的目标已经被消除了。”其他死胡同包括地图东南边缘的一片神秘的、可步行的水域。可悲的是,乍一看似乎是通往未知部件的隐形桥梁,但很快就被认为是任性的碰撞检测而被忽视。

尽管如此,秘密探索者还是有了一些发现。也许不是《最后的大秘密》,但游戏中这些古怪的隐藏功能反映了他们的奉献精神。有人发现一个海滩令人奇怪地让人想起《Ico》结尾场景中类似的海岸线。另一位玩家发现了两个池塘,里面隐藏着真实的动画鱼。但我最喜欢的发现是 Lokis。禁地里到处都有鸟儿飞来飞去,没过多久,玩家就发现旺德可以跳跃并抓住它们。但秘密探索者发现了三只特殊的鸟,与游戏中的其他鸟不同。当玩家抓住这些巨大的鹰时,它们不会被旺德的重量拉下来——这意味着它们会带着玩家飞翔,游览周围的风景。但遗憾的是,并没有进入隐藏的巨人巢穴。

“它们的体型可能是比赛中其他鸟类的四五倍,”奥兹回忆道。 “他们的飞行路线从未改变,但这令人兴奋,毫无疑问这是故意的。他们一定是注定要在那里的。”

然而,将奥兹曼迪亚斯带到悬崖顶上的却是一群不同的鸟。当其他玩家通过农耕方式跳进地图上意想不到的角落时,其中许多都有半成品的纹理和不可靠的碰撞平面,奥兹坚信,如果有一个最后的大秘密被发现,那么它将通过更合法的手段被发现。更重要的是,他找到了一个有希望的线索。在禁地的最南端,有一群海鸥,它们的飞行路线就像洛基斯的飞行路线一样,让它们在万德的掌控范围内度过了一个诱人的时刻。只有一个问题:玩家必须先跳下悬崖。

“我记得看到他们并观察了他们大约五分钟,”奥兹回忆道,“在他们瞬间传球之前。我观察了他们很长一段时间。但我知道跳跃是可能的。我不知道”我不知道有多少次我为了做到这一点而死了。”

然后事情发生了:奥兹曼迪亚斯从悬崖顶跳下,在下落的过程中抓起了一把海鸥。 “我确信它会带我去一个秘密洞穴,在里面我会发现一个以前没有人见过的第 17 个巨像,”奥兹笑着回忆道。

这只鸟带着奥兹走了一会儿,然后他的重量把他们拖到了大海里,他们淹死了。

然而现在,对最后一个大秘密的探索已经进入了一个新阶段。并且可以精确标记过渡时刻。 2008 年中,一位名叫 Pikol 的新用户加入了 PlayStation 官方论坛,并开始发布包含无法复制错误的奇怪剪辑 - 例如陆地上的巨像在空中飞行。

“试着弄清楚我是如何做这些事情的,”他神秘地调侃道。

他在作弊。事实证明,《旺达与巨像》的模拟版本运行歪斜,会引发奇怪的、有时有用的故障,例如可以用来访问游戏中以前无法访问的部分的加速动画。

皮科尔的工作几乎消除了长期培育的理论中仅存的任何希望。第11巨像神殿的门后什么也没有。秘密花园上方,通向神殿顶部的地方,只有一些破烂不堪的半成品建筑。但通过如此彻底地清理旧观念,皮科尔开启了一种新的秘密探索方式——更关心的是窥探游戏中每一个被遗忘的角落,而不是揭开游戏核心的一些变革性的谜团。皮科尔最大的发现是一座完全完工的、有纹理的水坝——与地图的其余部分隔绝,似乎与游戏隔绝了。

Nomad 是后一代秘密探索者之一,他的博客展示了他高超的《旺达与巨像》黑客能力和理论,其图片还附在本文中:“[Pikol] 展示了通过黑客攻击的可能性 - 他可以去任何地方他很喜欢,这让我想尝试一下,”他回忆道。 Nomad 已经是一位出色的农业发射器 - “我在秋季森林的塔楼后面站起来,可以在那里跑来跑去 - 人们不敢相信这些年来人们都错过了这一点,”他指出 - 但他真正的热情是使用黑客探索禁地边缘的封闭山区。

“皮科尔和其他人永远不会这样做,”诺玛德回忆道。 “他们只是不感兴趣,但对我来说,这是最令人兴奋的 - 那里从来没有任何东西,只有树木和灌木丛的贫瘠景观,但它们广阔而坚固 - 漫步可以走到那里 - 这真的很奇怪,因为在大多数游戏中,此类区域没有碰撞检测,但在这里却做到了。”

最终,黑客设法找到了游戏的官方预览代码,并开始对其进行黑客攻击,以找到从零售游戏中删除的秘密。至此,玩家“注定”要找到的合法秘密的概念已被完全放弃。 “我想探索 [测试版] 的不同之处,”黑客 WWWArea 解释道,“并找到更多丢失的测试版内容。”他做到了 - WWWarea 的发现包括被丢弃的物品,例如巨像之眼,使用时,您可以将摄像机角度固定在巨像的角度来与巨像战斗。

我不确定《旺达与巨像》中还能找到什么东西。八年来,加上无数的论坛帖子、博客文章和 YouTube 视频,意味着秘密探索者已经把这款游戏洗白了。如今,Nomad 更感兴趣的是找出游戏中删减的内容,而不是隐藏在游戏中的内容。他对八个被遗弃的巨人的性质的猜测——它们的样子、它们可能的行为方式以及玩家可能在哪里与它们战斗——让人读起来引人入胜。

但是,那些从未找到他们想要的东西的秘密探索者是否会感到困扰呢?诺玛德对他曾经参与的探索充满哲理。

“最重要的是搜索,”他告诉我。 “我想说,这就像罗夏墨迹测验:人们把自己的希望和信念印在广阔的空旷的土地上,看到了不存在的秘密——他们只是希望它们存在。”

与此同时,奥兹曼迪亚斯深情地回顾了他悬崖跳水的日子,并承认他一直都知道不太可能有重大发现。不过,话又说回来,这是我们最后的注释:

“你知道当你发表这篇文章时会发生什么吗,克雷格?”他告诉我。 “这将激励人们去寻找,其中一个人将找到《旺达与巨像》的最后一个大秘密。”

祝你好运。

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