罗恩·吉尔伯特说,《行尸走肉》是“冒险游戏大规模营销的证明”

罗恩·吉尔伯特说,《行尸走肉》是“冒险游戏大规模营销的证明”

罗恩·吉尔伯特 (Ron Gilbert) 表示,TellTale 完成了曾经看似不可能的任务,并证明冒险游戏与其他更受主要发行商青睐的游戏类型一样重要。

“我认为《行尸走肉》是冒险游戏大规模营销的证明,”这位备受赞誉的冒险设计师告诉 PC Gamer。

“像《山姆和麦克斯》这样的游戏是非常棒的游戏,但在某种程度上它们有点小众。但我认为《行尸走肉》确实证明了,如果你开发了一款他们可以玩的游戏,那么有很多人会喜欢他们。” - 打造一款他们可以接受的冒险游戏 - 他们会蜂拥而至。”

吉尔伯特表示,总会有人喜欢经典风格的冒险游戏,因为“这些游戏有很多非常酷、简洁和有趣的东西”,但还有一大群人会喜欢更多“发自内心的即时游戏玩法” 。

“这并不是说这就是动作。在玩 The Cave 时,你不会在跳跃时失败,或者你永远不需要计算二段跳或类似的事情,”他说。

“这只是一种能够跑来跑去、在东西上跳跃的行为——它让我们大脑的一部分始终保持忙碌,并释放我们大脑的另一部分来解决更多的难题。”

《猴岛》和《疯狂宅邸》系列的创作者吉尔伯特正在 Double Fine 制作《The Cave》;这款新冒险游戏将于 1 月份通过世嘉推出,适用于 PC、PlayStation 3、Wii U 和 Xbox 360。

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